
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
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“责任室杀手”的KD(击杀/死字比)似乎还要高涨。
《战地6》既是统共这个词《战地》系列史上最收效的游戏,亦然2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万东谈主的Steam在线峰值记载。
但是哪怕是这样一部帮EA赚了大钱的游戏,也挡不住老牌“责任室杀手”的裁人大手。
据IGN在3月10日的报谈,EA依然从《战地》系列的各个团队中裁人。具体东谈主数省略,但战地责任室下属的诞生团队,包括Dice、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios,均受到了裁人影响。EA见知职工称,此次裁人是战地责任室进行“重组”(realignment)的一部分。
EA企业传播副总裁贾斯汀·希格斯(Justin HIggs)针对此次裁人发表了一份声明:“咱们对《战地》系列里面进行了一些调整,以便更好地配合团队,围绕咱们社区最样貌的事情开展责任。《战地》系列仍然是咱们最紧要的神情之一,咱们将接续加大对该系列的参加,并以玩家的反映和《战地实际室》的办法为指示。”
谈判到EA在很长一段时辰内没能端出充足分量级的3A大作或新IP,收效转型劳动型游戏(GaaS)、具备持重盈利才调的《战地6》,依然是EA的钱树子。“接续加大对《战地》系列的参加”,思必不会是一句泛论。
EA为了这部《战地》粗略出世,砍掉了好多IP和团队,连之前作念《宏构飞车》《死字空间》的团队皆来帮衬。刻下又要“卸磨杀驴”,难免太不体面。

但当下的EA又如实顾不上体面,他们有十分要紧的“降本增效”需求——这皆要拜昨年的杠杆收购案所赐。
2025年9月,EA文书采纳一项全现款收购合同,合同的促成方是一统共这个词投资财团,其中最大的投资方是沙特阿拉伯大家投资基金(PIF),瞻望将在收购完成后握有93.4%的股份。这笔收购合同的价值高达550亿好意思元,于2025年12月由EA鼓吹批准,瞻望将在2026年6月完成收购。
由于投资财团需要通过银行贷款200亿好意思元完成融资,2026配资平台这笔贷款也将在收购完成后养息为EA的债务。强大如EA,在2025财年的净收入也就独一74.63亿好意思元资料。是以稍有知识的市集分析师皆合计EA会裁人,无非是旦夕的问题。

况且刻下距离收购交割还有3个月,脚下恰是关键期,EA也需要优化资本和利润,在收购交割前进步公司估值和2026财年的财报推崇。
与此同期,估量EA的此次裁人也受到了一些行业趋势的影响——参与诞生一款收效的游戏,不代表我方一定不会被除名。

比如,传统3A游戏在刊行后并不需要太多提供后续补助的东谈主员,“卸磨杀驴”的征象很常见,像测试东谈主员和Debug团队往往是第一批被“精简”的。再比如,EA依然在《战地6》大鸿沟使用生成式AI器具辅助诞生,以致游戏后续运营对部分基础诞生岗亭和好意思术岗亭的需求量下跌,这也可能是裁人的诱因。

前段时辰战地责任室指点东谈主文森·羡慕拉(Vince Zampella)的离世,也很可能带来指点层组织架构的重组,进而由上至下篡改现存的诞生方式,促成团队大洗牌。
鉴于裁人鸿沟尚不解确,刻下很难判断EA有莫得裁到大动脉上。仅就刻下来看,《战地6》这颗钱树子的明后依然启动飘渺。
在Steam平台,《战地6》的全球好评率下跌到了65%,在线东谈主数峰值也从发售时的74.4万跌到了刻下的5万。玩家社区自觉售时就反映的一些问题,包括游戏枪械配件肝度举高、战争节拍太快、军种确立不对理等,过了半年时辰仍未获取妥善措置。官方在本年2月推出的第二赛季更新也不够蛊卦东谈主,没能支持日活下跌的时弊。


虽然,就后续运营的平均产能而论,《战地6》更新后果还算勤恳,刻下卓越了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这少许倒值得表扬。希望在此次裁人闭幕后,《战地6》不会连这份产能也丢掉。
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